Interaktivní aplikace, kterou vytvořil student 2. ročníku z G a SOŠ pedag., příspěvkové organizace.
• interaktivní aplikace k běžeckému lyžování
• ukazuje svaly, těžiště, náklon trupu a fáze pohybu
• využití v biologii, anatomii, fyzice pohybu i TV
• AI pomohla vytvořit React aplikaci
• student opravil chyby v rytmu V2 skatingu i nepřirozený pohyb „na medvěda“
• projekt ukazuje, že AI umí programovat, ale odbornou kontrolu musí držet člověk
Projekt vznikl v rámci Nachytej AI ve spolupráci s Nadací O2.
Odkaz na projekt: https://www.nachytejai.cz/galerie/m578vaqmpfgbr0sndptzek71mx85me2r


